Datos Tecnicos

 

3 Al rescate es una pelicula producida completamente por computadora, cada elemento que aparece en pantalla fue
creado desde cero en un computador, esto quiere decir que cada elemento visual desde una piedra, el piso, la grama, personajes, texturas pelo etc. fue hecho a mano con herramientas digitales. cada elemento es generado por figuras geometricas llamadas poligonos, los personajes de la produccion estan constituido por una media de 80,000 poligonos .

Las texturas utilizadas en los personajes tienen una alta resolucion, pues al generar imagenes para cine deben presentar el mas fino detalle desde cualquier angulo que se le mire. generalmente constan de una textura difuse para los colores, un normal map, para las elevaciones como escamas y rugosidades, un mapa de sombreado gloss, iluminacion propia, sub surface scattering (translusencia de la piel, mapa de refleccion , entre otros.

La iluminacion utilizada es iluminacion por rebote de luz o como se le conoce comunmente como iluminacion global, esto sube el tiempo de produccion bastante, por eso es necesario tener una granja de computadoras para acortar tiempos de produccion.

Las colas de los personajes estan preparadas con un andamiaje que permite automatizar los movimientos secundarios, (utilizando un sistema desarrollado por raycast dominicana) que permite ahorrar mucho tiempo a la hora de animar y provee resultados realistas y convincentes . Asi mismo se creo un sistema facial que se diferencia de la mayoria , pues este utiliza un hibrido de blend shapes y huesos, el animador solo necesita cargar la onda de audio e ir posicionando cada controlador segun avanza la voz ( ver video aqui)  .

El tipo de animacion utilizado incluye el stretch and squash  y el pose and pause, lo que da una animacion muy parecida a la 2d o tradicional.
 

El formato de la imagen es renderizado en raw con calidad 4:4:4:4 (el ultimo digito es por los canales alfa) a una resolucion de 4,096 pixeles.