Datos Tecnicos
3 Al rescate es una pelicula producida
completamente por computadora, cada elemento que aparece en
pantalla fue
creado desde cero en un computador, esto quiere decir que cada
elemento visual desde una piedra, el piso, la grama, personajes,
texturas pelo etc. fue hecho a mano con herramientas digitales.
cada elemento es generado por figuras geometricas llamadas
poligonos, los personajes de la produccion estan constituido por
una media de 80,000 poligonos .
Las texturas utilizadas en los
personajes tienen una alta resolucion, pues al generar imagenes
para cine deben presentar el mas fino detalle desde cualquier
angulo que se le mire. generalmente constan de una textura
difuse para los colores, un normal map, para las elevaciones
como escamas y rugosidades, un mapa de sombreado gloss,
iluminacion propia, sub surface scattering (translusencia de la
piel, mapa de refleccion , entre otros.
La iluminacion utilizada es iluminacion por rebote de luz o como
se le conoce comunmente como iluminacion global, esto sube el
tiempo de produccion bastante, por eso es necesario tener una
granja de computadoras para acortar tiempos de produccion.
Las colas de los personajes estan preparadas con un andamiaje
que permite automatizar los movimientos secundarios, (utilizando
un sistema desarrollado por raycast dominicana) que permite
ahorrar mucho tiempo a la hora de animar y provee resultados
realistas y convincentes . Asi mismo se creo un sistema facial
que se diferencia de la mayoria , pues este utiliza un hibrido
de blend shapes y huesos, el animador solo necesita cargar la
onda de audio e ir posicionando cada controlador segun avanza la
voz ( ver video aqui) .
El tipo de animacion utilizado incluye el stretch and squash
y el pose and pause, lo que da una animacion muy parecida a la
2d o tradicional.
El formato de la imagen es renderizado
en raw con calidad 4:4:4:4 (el ultimo digito es por los canales
alfa) a una resolucion de 4,096 pixeles.

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